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Randy Pitchford在今天的现场采访中戏弄了Borderlands 2的未来。

编辑:刚开一秒传奇    2019-09-25 18:36

唷!这是一个有趣的两个+小时。感谢大家提出的问题,特别感谢Randy Pitchford本人,他在最初的2小时之后加入了加时赛。

Randal Pitchford,公司的首席执行官,制造了Borderlands 2,正在回答你的问题吧这里本周出现了“无主之地2”。它是一个时尚,充满个性的第一人称射击游戏。

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如果你错过了它,Gearbox的首席执行官和Borderlands 2背后的男人戏弄了一些关于续集未来的细节。他的答案。以下是其中的一些,但请务必进行(现已结束)采访以获得更多猜测:

Gearbox正在谈论将Borderlands 2放在Vita上。第一个内容沉重的DLC故事将详细揭示计划在不久的将来进行的一次DLC可能与Pitchford希望“从绝地归来”中乘坐其中一条沙子小船有所关系。“Borderlands 2可以看到更多可玩的类别,如Mechromancer。 Pitchford的话:“我们在Borderlands 2中创造了添加额外角色的能力,因为我们想要使用这种能力。 Mechromancer是第一个。我希望做得更多。 Mechromancer的成功将有助于定义这一点。“有计划制造一个Mac端口。对于Wii U,将会有一个Claptrap游戏,结合了美国的Next Top Model,Just Dance 3,JAWS和C.H.U.D.的攻击。好的,不是真的。那是一个笑话。或者是它?...它是。看起来在将来的DLC.T.K中可能有更多的皮肤,头部和可能的其他角色定制。 Baha将在续集的小样子之外做出某种回报。

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这次采访对Pitchford作为开发者和游戏玩家有一些有趣的见解。我将与你分享这个,你可以自己阅读其他人。

读者Enigma问:“我从没想过,但游戏中包括梯子的动机是什么?在寻找阶梯之前,我仍然习惯于寻找创造性的方法跳到模糊的地方......:D"

Pitchford回答说:

我不知道 - 级别设计师只是想做到这一点,并觉得他们可以逃脱它。一般来说,我演变成了一个“反阶梯”。一种关卡设计师。当我年轻,在水平设计方面缺乏经验时,我在整个地方都使用了梯子。我不确定其他关卡设计师是否会以同样的方式进化,但我对自己在梯子之外演变的理由感到满意。不过,我不得不说,作为一个在FPS游戏中使用梯子非常舒服的人,我喜欢在Borderlands 2中使用梯子。他们不会在关键路径情况下使用,所以我认为即使是一个更随意的FPS游戏玩家梯子的困难不会发现它们被包含在Borderlands 2中会成为他们进步的障碍。我们的设计师对其使用负有相当的责任。

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有趣的东西。


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