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功能检查游戏步伐单人游戏水平如何勾选

编辑:刚开一秒传奇    2019-09-25 18:37

“起搏”是经常讨论的关卡设计的原则,但它看似复杂。节奏如何影响玩家的关卡体验?在一个新的Gamasutra功能中,经验丰富的设计师马克戴维斯看着使命召唤4 死亡空间的游戏,试图找出一个将节奏好的水平与节奏不好。

在早期,戴维斯认为是节奏的一部分的关键因素之一是运动的推动力 - 换句话说,是什么激励球员不断前进。一种方法是通过威胁,他解释说:

一般来说,玩家所感受到的威胁程度取决于威胁是由外力引起的 - 敌人,躲避危险等,还是由于玩家自身的错误造成的危险。外部力量的威胁往往比玩家的错误带来更高的节奏,因为他们有时间收集他们的想法并在他们控制时制定计划。

接近威胁也会对威胁的感觉产生巨大影响。远处的敌人并不像非常靠近的敌人那样具有威胁性。这是基于隐形的游戏可以真正利用它们的优势(并且也可以构建一种强烈的紧张感)。

为任务添加时间限制会自动增加实际危险等级,因为玩家对游戏世界的控制已经减少 - 现在对他们的限制可以引起一定程度的恐慌。
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在完整的功能中,戴维斯运用音乐原理来说明节奏的基本原则,并使用使命召唤4 的分析作为案例研究(无需注册,请随时链接到此功能来自其他网站)。


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