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为新的游戏市场开发停止!先读一下!

编辑:刚开一秒传奇    2019-09-25 18:37

你是一家专注于新兴游戏市场的游戏工作室吗?停止编码,首先阅读!

我最近收到一封来自巴基斯坦游戏开发者的消息,他误解了我多年前使用游戏叙事教授当地历史的兴奋,这意味着我是当地市场的乌尔都语语言游戏的支持者。在此期间,他辞掉了政府职务,聘请了一个完整的游戏工作室,刚刚为0-5岁的孩子们发布了“iPhone”和“iPad?乌尔都语”游戏。

在我与大多数新游戏企业家的交流中很常见,我被要求查看游戏并提供有关设计的反馈。虽然我简单地做了这个,但我更关心的是这位超级聪明的开发者已经在一个新兴的智能手机市场做了大赌注,而没有在产品发布生命周期中为他的业务假设建立任何市场规模或计划测试。

这种情况并不罕见。去年我在网络上亲眼看到亚洲和中东各地约有6家这样的公司。看到大约1500个加速器应用程序的YetiZen加速器程序可能会看到更多,尽管我们一直在跟踪此类情况,因为我们的重点是后期产品和牵引后公司。

这些创业公司通常在他们最终通过试验和错误学习他们本应计划和测试的所有内容时就已经没钱了。那时他们会进行资产出售或关闭。许多创始人随后回到他们的下一个创业公司,从他们的失败中学习更加聪明。

我全都是为了从失败中学习。实际上,失败是唯一可以在创业公司运作的任何业务领域的创新模式上进行创新的方法。但是,我并不是因为在没有做一些基本思考的情况下跳到行动中的失败。这是第一段中的初创公司,在他们与我交谈之前就已经开始了。

那么,如果你在一个新的游戏市场,你应该问自己如何强迫你和你的团队思考问题:

市场 - 如果你是这个时代的游戏开发者,除非你有传统的功能手机业务,否则你可能正在考虑为智能手机市场开发游戏。你们中的一些人明智地认识到,你们的团队没有文化理解,EFIGs国家的游戏开发者会对他们的受众有所了解。因此,您正在构建以您自己的国家或地区市场为重点的游戏。这很聪明。然而,不要停下来,你必须弄明白:你能从这个市场赚多少钱 - 假设你拥有这个市场的人数不到5%,你需要用户为了这个而做出平均花费是一个强大的现金流量业务吗?如何获得每月数百万美元的回报(这将成为低可支配收入市场收购的新的圣杯)?在任何生态系统限制支付渗透率,运营商削减等因素中出现的数字太高了?那么你要么做一个游戏,你看到他们花费那么多,或者以免费游戏之外的方式货币化。您的其他选择是订阅,付费更新包或赞助游戏内容。并非所有获利选项都适用于所有演示和所有受众。做出有根据的假设,测试和迭代。和你这样的人谈谈你学到的东西。

智能手机目前在新兴博彩市场的市场渗透率 - 过去几年的渗透率是多少。不要告诉我你的市场没有市场研究。你是企业家,除非你想盲目地通过你的市场jugaad导航回答 - 运营商,制造商,大卖家。找到一组足够好的数字,以自下而上或自上而下的方式进入当前的市场规模。

估计增长率 - 第1段的企业家对巴基斯坦市场可能的智能手机增长感到兴奋,因为有一项新举措将Android手机的成本降低到卢比。 10,000。我得到了兴奋,但这并不意味着没有估计有多少人能负担得起新的Rs。 10,000手机。您应该能够根据该价格点的等价物品的收入和当前销售情况来估计这一点?您可以从这个市场赚多少钱 - 假设您拥有这个市场的比例不到5%,您需要用户做出哪些平均支出才能使您成为强大的现金流量业务?如何获得每月数百万美元的回报(这将成为低可支配


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